只是在設計層面考慮,設計公司如果僅僅是按照樣板房完成設計,固然無可厚非。但是樣板房在設計的角度而言,實際是一種展示。既然作為展示,僅僅當做一般的室內設計,其過程對設計者而言,自然如嚼木屑,結果也無法打動任何參觀者。
因此室內設計師在接手項目的時候,首先考慮的是設計一個劇情。針對未來可能的使用客戶,設計一組相應的人物角色——年齡大概在三十歲上下,有一定的經濟能力,家庭條件比較富裕,可能有過留學的背景。兩口之家,父母不常在身邊。追求時尚和表象的西式生活,但還沒來得及建立屬于自己的品味——這是一個年輕時代的縮影——對一切都好奇,對一切都想嘗試,一個逐夢的年齡。室內設計師希望通過這種情節(jié)代入的方式來設計一個居住空間,使之完成后具有“人居”的氣息,有人的痕跡,而不是一個單純的樣板房。
表現這一切,首先要有一些合適的物來體現主人的生活狀態(tài)。作為一個聯排別墅的主人,不能讓他車庫里停放著幾部超跑的可能。因此室內設計師采用了摩托作為描述這個影子主人的主要手段。Harley或者Triumph都不太符合我們主人的氣質——一個太悠閑,后者太沉著。那么就用一輛Ducati吧。凌厲而張揚的“大鬼”,能賺取足夠回頭率的“大鬼”。然后再放一個3D打印的美式機車模型——那意味著年輕人不可捉摸的小小的貪心。還需要些代表所謂時尚的東西做些鋪墊,于是在墻上有了一個Nomon的掛鐘,B&B的女人軀體躺椅,都是“牌子”,當然,還要那么一兩個現代藝術雕塑。有了這些,主人的大致形象已經能描繪得出來了。一個小小的腳本安排好了,空間的設計也有了方向。